Joel Spolsky 著 / 青木靖 訳
オーム社 2005年
目次
著者について 謝辞 日本語版への序文 訳者序文 イントロダクション | |
Part 1 Bits and Bytes:プログラミングのプラクティス | |
第1章 | 言語の選択 |
第2章 | 基本に帰れ |
第3章 | ジョエルテスト:いいプログラムへの12ステップ |
第4章 | すべてのソフトウェア開発者が絶対確実に知っていなければならないUnicodeとキャラクタセットに関する最低限のこと(言い訳なし!) |
第5章 | やさしい機能仕様 パート1:なぜわざわざ書く必要があるのか? |
第6章 | やさしい機能仕様 パート2:仕様書とはどんなものか? |
第7章 | やさしい機能仕様 パート3:だけど……どうやって書くの? |
第8章 | やさしい機能仕様 パート4:ヒント |
第9章 | やさしいソフトウェアスケジュール |
第10章 | デイリービルドは君の友達 |
第11章 | 手強いバグ修正 |
第12章 | 5つの世界 |
第13章 | ペーパープロトタイピング |
第14章 | アーキテクチャ宇宙飛行士たちに脅かされるな |
第15章 | 射撃しつつ前進 |
第16章 | クラフトマンシップ |
第17章 | コンピュータサイエンスの3つの誤ったアイデア |
第18章 | 二文化主義 |
第19章 | ユーザからクラッシュレポートを自動的に取得する方法 |
Part 2 開発者のマネジメント | |
第20章 | 採用面接ゲリラガイド |
第21章 | 報奨金有害論 |
第22章 | テスタを雇わない(間違った)理由、ベスト5 |
第23章 | 人のタスク切り替えは有害であると考えられる |
第24章 | あなたが絶対すべきでないことPART I |
第25章 | 氷山の秘密、明らかに |
第26章 | 漏れのある抽象化の法則 |
第27章 | プログラミングにおけるロード・パーマストン問題について |
第28章 | 測定 |
Part 3 Being Joel:それほどランダムでもないトピックに関するランダムな考察 | |
第29章 | リック・チャップマンによる愚かさの探求(あるいは「アホでマヌケな米国ハイテク企業」) |
第30章 | この国では犬はどんな仕事をしているの? |
第31章 | 下っ端でも何かを成し遂げる方法 |
第32章 | 2つの話 |
第33章 | ビッグマック対裸のシェフ |
第34章 | 何ごとも見た目ほど簡単ではない |
第35章 | 「ここで発明されたものじゃない」症候群を擁護する |
第36章 | ストラテジーレターⅠ:Ben & Jerry's 対Amazon |
第37章 | ストラテジーレターⅡ:鶏と卵の問題 |
第38章 | ストラテジーレターⅢ:もとに戻してくれ! |
第39章 | ストラテジーレターIV:ブロートウェアと80/20の神話 |
第40章 | ストラテジーレターⅤ:オープンソースの経済学 |
第41章 | マーフィーの法則が吹き荒れた1週間 |
第42章 | MicrosoftはいかにしてAPI戦争に負けたか |
Part 4 .NETについての少し行き過ぎた論評 | |
第43章 | Microsoft、羽目をはずす |
第44章 | 私たちの.NET戦略について |
第45章 | 申し訳ありませんが、リンカをいただけないでしょうか? |
Part 5 付録 「ジョエルに聞け」選集 |
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